VR新闻叙事特征
(一)叙事场景全景化
全景是把相机环360度拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景图像。传统的新闻报道场景是单一和固定的,是记者拍摄到新闻现场的部分画面,新闻观众只是被动地接受了记者的场景设定,没有对于新闻场景的选择权,是新闻事件的“旁观者”。VR新闻通过360的全景画面展现新闻事实,近乎再现了新闻现场的原貌,对新闻现场的细节可进行相近的展示,使受众可以打破荧幕的边界限制,主动地选择想看的新闻信息。例如,新华网“VR 新闻”《青海扶贫:在土家族贫困村“下山”记》,用户可在该VR视频中通过调整视角、转换角度等的方式进对当地天气、土地、房屋、生活环境等进行全方位的实景观看,通过观看从老房子到新房子的全貌,更加真切地感受到扶贫政策对于当地的影响。VR新闻的全景式叙事,拓展了新闻叙事的边界,使受众参与到新闻事件中,获得主动参与的“沉浸感”。
(二)非线性叙事结构
叙事结构是指如何将一个事件的各个成分有组织的安排起来,体现了某种逻辑思维关系。在传统新闻中主要使用线性叙事进行报道,比较常见的是按照时间、事件排列新闻的金字塔式结构和按照事件重要性排列的倒金字塔式结构。
VR新闻的叙事并没有严格按照新闻的“5W”进行讲述,受众可以直面现场,体会“VR新闻”的场景,感受事件的发生。例如财新VR新闻《山村里的幼儿园》通过山村孩子、老人、儿园老师等人物画面以及同期声来贯通始终,颠覆了传统新闻叙事手法。VR新闻的体验中用户的视点和位置有很大的“自由度”,新闻强烈的沉浸感特点正好弥补了传统新闻在叙事逻辑上的不足,使新闻从接受媒体所设定好的线性逻辑,转变为受众可以直接进入到被技术还原的新闻现场。
(三)第一人称叙事视角
叙事视角又叫叙事的聚焦,根据法国文学批评家热拉尔·热奈特的叙事理论,叙事的视角分为内聚焦、外聚焦和零聚焦。零聚焦又称为上帝视角、全知视角,叙述者可以从任何角度,任何时空来叙事。内聚焦又叫内视角、限知视角,是从某一人物的视角出发,叙述其体验的世界。外聚焦又称外视角,对事物的发展变化仅仅进行描写而不做任何解释。
传统的新闻报道一般采用限知视角中的第三人称进行叙事,新闻事件是以记者的视角观察并进行报道的。而VR新闻中一般采用限知视角中的第一人称进行叙事,受众可以作为“当事人”参与到新闻事件中,达到新闻的“在场”。例如新华社《带你“亲临”深圳滑坡救援现场》的VR新闻,受众可以在VR构建的3D虚拟空间以“第一视角”观察真实立体的具体情境。