(1)TeamLab Borderless数字艺术博物馆

(1)TeamLab Borderless数字艺术博物馆

在人工智能时代,人们将数字艺术与科学技术相融合,希望通过新的形式来探讨人与人之间的情感沟通以及思想碰撞的问题。TeamLab Borderless数字艺术博物馆就是以“生命轮回”为主题,运用数字技术打造多感官包围的沉浸式艺术展,通过对参与者的感官刺激,进而将参与者拉入虚拟场景与真实场景重叠的环境中,让参与者在沉浸式互动体验中感受展览想传达的主题与信息。

TeamLab成立于2001年,团队成员来自不同领域,在艺术、科学技术、设计、自然科学等领域都有所涉猎,TeamLab团队本身就是一场跨领域跨学科的协同合作,他们以数字技术为调和剂,将艺术与科技融合,将想要传递的思想通过艺术品表达出来。TeamLab是反常规艺术的,通过数字技术,将参与者拉进作品之中,使参与者成为作品的一部分,同时作品又会因为参与者的加入而变得与众不同,这个交互过程在无声中就拉近了人与作品、人与空间的距离,作品因而也更具有想象的空间。TeamLab的沉浸式交互设计作品使用声、光、电等多种媒介的混合,在场景中创造出令人入迷的视觉效果和音乐效果,让参与者进入“不同的维度”,沉浸在视频、聆听和触摸的单元派对中。而展区中作品与作品交织,无边的形式和广阔的空间也增强了观众的体验感。

作品《花与人的森林》利用数字技术,将花的生命周期与艺术相结合,打造出一个花海世界。作品布满整个展览空间,透露出无边无界的想象力,观众在这里能看到流动的水,不断生长的花朵,多个季节的重复交替,随着季节的改变,花朵从开始发芽、生长、结出花蕾、开花,到凋谢、枯萎直至死亡。在进入展厅后,观众便成了作品的一部分,观众的伸手触碰或是伸脚踩踏都会改变花朵的生长轨迹,花朵可能会因为观众的一个动作就改变了生长方向,也有可能因为观众的动作而提前结束生命周期而凋谢,但如果观众立足不动,周围的鲜花就会不断绽放并且围绕观众而弥漫开来,让观众在展厅中迷失、沉浸自己。《花与人的森林》并不是提前制作好进行播放的影像,而是通过电脑技术进行的实时绘制,因此,作品才会和不同的观众产生不同的互动,产生很多个不同的花与人的森林。

作品《被追逐的八咫鸟、追逐同时亦被追逐的八咫鸟、超越空间》利用数字技术,构建了迷幻的互动数字装置,观赏者可以自由走动于被投影所包围的空间中。以光描绘出的八咫鸟盘绕于空间中,它的轨迹会化为光线并描绘出“空书”。八咫鸟互相追逐飞翔。追逐中的八咫鸟很快成为被追逐者,当八咫鸟互相碰撞时,便会化成花朵消散而去。另外,八咫鸟会识别观赏者的位置而边闪躲边飞翔,若是无法躲避而撞上了观赏者,同样会化作花朵渐渐消散。当你在指定的地方站立观赏,地板跟墙壁的界限便会消失,在实际的空间瓦解后,观赏者便能沉浸于作品的世界中,八咫鸟的轨迹所描绘出的光线会在空间中以三维的形式展现。这个作品也并不是事先录好的动画,不是无限循环的,而是根据电脑程序实时呈现的。作品整体不会重复过去的状态,而是持续不断地改变。现在的这个瞬间将不会再看到第二次[11]

作品《彩绘水族馆》能够让孩子们感受到创造性想象的力量。每个参与者都可以根据自己的喜好给纸上的海洋生物涂上颜色。完成之后,扫描画作,将其投影在巨型虚拟水族馆上。孩子们会发现,自己涂绘的生物被赋予了生命,正生龙活虎地与其他海洋生物一起自由地游动着。孩子们可以触摸鱼儿,看它们游走,或者触摸虚拟饲料袋给鱼儿喂食[12]

作品《天才跳房子》是根据普通的跳房子游戏而改编的一个需要跳跃行进,并单脚踩在水面上漂浮着的圆形、正方形、三角形的天才跳房子游戏。当小朋友连续跳到同样形状的符号上,就会产生鱼儿、蝴蝶和小鸟。如果能够持续地跳跃,就会产生更多的鱼儿、蝴蝶和小鸟。另外,当你连续跳到同样颜色的符号上时,这个颜色就会慢慢扩张。当你碰到扩展到墙上的鱼儿、蝴蝶和小鸟时,它们就会变成颗粒消失。

TeamLab的作品从出现就受到了世界各地人们的喜欢,甚至一直被模仿,但是TeamLab总是在尝试新的东西,发现新的体验维度。不论是适合所有年龄阶段的作品,还是针对儿童的作品,他们都强调生命轮回和自然联系,强调让观众“沉浸”在一个被遗忘的空间中,去感受、去体验不同角度的自我。《花与人的森林》让观众沉浸在生命轮回的过程中,思考自身的存在问题,从而改变看待事物的方式。《彩绘水族馆》则让小朋友们在纸上的绘画骤然生龙活虎地立于小朋友们眼前,让小朋友们能以另一个角度去观察海洋生物,用一个更加具有想象力的方式让小朋友们思考生命是什么。