9.3.4  绘制门窗

9.3.4 绘制门窗

绘制门窗之前要确定门窗洞口的位置,然后加入相应尺寸的门窗。洞口定位时,常以临近的墙体或轴线作为距离参照。以客厅窗洞为例,洞口宽度为1800,位于该段墙体的中部,洞口两侧剩余轴线的宽度为775。

1)将“墙体”层置为当前层,用“偏移”命令将户型下侧第一根轴线向上偏移出两根新的轴线,偏移尺寸依次为775、1800。

2)用“修剪”命令将两根轴线间的墙线剪掉,把两根轴线更改为“墙体”图层线型,然后用“修剪”命令将延伸至外墙的两根轴线打断,如图9-56和图9-57所示。

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图9-56 洞口绘制1

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图9-57 洞口绘制2

3)参照原始平面图中提供的尺寸将余下的门窗洞口画出来,如图9-58所示。

提示

确定门窗洞口的画法多种多样,本图画法只是其中一种,读者可以灵活处理。

4)单击“图层”工具栏的“图层控制”下拉列表框,选择“门窗”图层作为当前图层。

提示

对于门窗,可以制作图块并给出相应的比例缩放,放置到具体的门洞处。放置时须注意门的开启方向;方向不正确时,可用“镜像”和“旋转”命令进行调整。如果不利用图块,可以直接绘制门窗并复制到各个洞口上去。其中窗户也可以直接在窗洞上绘制,并非一定要采用图块插入的方式具体方法为:首先在一个窗洞上绘制出窗图例,然后复制到其他洞口上,在窗宽不相等时,用“拉伸”命令进行处理,结果如图9-59所示。

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图9-58 门窗洞口

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图9-59 门窗绘制