观看想象中的“他者”:《武石的城堡》

二、观看想象中的“他者”:《武石的城堡》

《武石的城堡》(Takeshi's Castle)是一档日本游戏节目,在1986-1990年播出。将军Tani 带领一百多个平民(游戏者)攻打Takeshi 伯爵的城堡,而后者设立一系列困难的身体挑战来阻止游戏者接近他。原版的挑战十分多变,视其受欢迎程度或者制作难易度,有些仅出现过一两次。大部分挑战都以掉入水里或者泥里作为惩罚,这些挑战会淘汰掉大部分的参赛者,每一集都会以Takeshi与剩余挑战者的大决战作为结束。如果进攻者打败Takeshi 军团的纸车,则城堡被攻破,挑战者就算成功,赢得一百万日元,但历史上仅有9 人获胜,大部分人参与这档节目仅为娱乐。挑战者要击败的最终目标——伯爵,也是该节目的主持人,会对参赛者做点评。背景音乐大多使用著名的影视剧音乐或电子游戏背景音乐等,节目设计有多个角色,大概分为挑战的双方和第三方中立的报道团。

这档节目模式在英国落地经历了一个漫长的进阶式的过程,首先是在20世纪80年代,以一档介绍世界奇怪节目的一个部分播出。其后作为是英国主持人旅日纪录片的特别内容。到了2002年,该节目的剪辑版在英国Challenge频道播出,受到了未曾意料的欢迎。英国版由一位英国主持人叙述和解说,一集时长30分钟左右,包括8个游戏和一个最终对决。每一个环节结束后加设一个回放环节,展现那些最搞笑的尝试,但去掉了原版中Takeshi 伯爵和其助手的幽默点评部分,以展现更多的游戏项目。到2007年,英国在另外一档综艺节目The Paul O'Grady Show中,引进了Takeshi的城堡的游戏项目和场景设置。

几位英国模式制作人描述这档节目时多用“疯狂”“极端”等词汇,认为英国对日本原版的重新编辑是十分必要的,因为“一档三个小时的节目无法适应世界上大多数国家的电视编排表,故而无法成为一档可贩售的节目模式。”[12]此外,英版的主持人解说,以及英国向观众由少至多地介绍这档节目的谨慎态度(和所花费的漫长过程)都是十分必要的。因为观众并不能理解这档疯狂节目中所展现出的“身体暴力”的含义。相类似的,美国最早于20 世纪90年代以恶搞和讽刺的形式向本土观众介绍了这档“奇观式”的异国节目,2003年引进了这档节目模式,将节目名称改为《最极端的淘汰挑战赛》(Most Extreme Elimination Challenge)把游戏的挑战双方改为30个家庭对抗一个著名的怪兽来赢取奖金。场景设置得像一个趣味体育比赛,挑战项目周边都设有观众席。尽管事实上,日本原节目模式并不以淘汰为目的,在许多环节中,上一轮挑战失败的游戏者仍然可以进行本轮的游戏,目的是为了取乐观众。无论是英国的编辑式改编还是美国的重构改编都是把日本文化放置在自身可以理解的框架下解构完成,而这种解构多带有居高临下的态度和小心翼翼保持的距离感。追捧这些日本节目的英国观众被英国制作人称为“Cult群体”(追求非主流文化的神秘团体)。这种姿态正是麦坎内尔(MacCannell 1992)所描绘的:有权利的群体无一例外地把民族标签贴在其他文化上,而将“正常”或“标准”留给自己[13] ,由此形成西方与他者的二元对立。当英国引进日本模式时是作为一种“民族文化”引进的,因此节目内容的奇特性是被许诺的,也是被期望的。尽管资本市场把全球各社会的外貌变得越来越相近,市场依然倾向于寻找被西方所熟知的“他者”,展现其可以轻易辨别的差异形象,来满足西方观众对文化差异的需求。