国产动画电影英雄的动作设计
2025年09月26日
五、国产动画电影英雄的动作设计
在一般故事电影中,有两个基本的表演体系,一个是自然的、以人们日常生活作为参照的系统;另一个则是舞台表演的系统。从美学的角度看,这两种体系分别属于“再现”和“表现”的范畴。在动画电影中,“表现”作为基本的表演手段,一般称为“弹性规律”或“动画规律”。而“再现”是指对自然行为的模仿,在动画表演中这种模仿被称为“仿真”。以目前世界两个动画制造大国美国和日本为例,美国相对来说比较倾向于弹性的表演系统,日本相对来说比较倾向于仿真的表演系统。欧洲的动画似乎对两者兼收并蓄,并没有明显的倾向、偏好。弹性规律追求一种夸张的动作设计,这种设计带给了观众一种强烈的视听效果,通过刺激观众感官的方式,引起观众的共鸣与兴奋。美式动画的英雄动作设计非常强调动画的运动性,以弹性方式存在的变形无处不在,观众常常可以看到压、摔、拧、打所带来的变形。
从总体上看,中国风格的表演系统来自中国戏曲,准确地说,是来自中国戏曲的程式化表演。中国动画表演系统是以弹性规律为基础,以中国戏曲程式化表演为主要形式的表演体系[44]。中国动画英雄角色始终在向中国传统的艺术形式借鉴和学习。英雄举手投足的动作含蓄、典雅,追求刚柔相济的中和之美,并且非常注重画面美感,传统的二维平面配合国画的散点透视,凸显画面的装饰感,英雄角色的动作需要配合整体的审美范式,弱化了运动,也导致角色出场、入场较为呆板[45]。