动画英雄人物传播的媒介矩阵

(一)动画英雄人物传播的媒介矩阵

从纸质媒介、电子媒介到网络媒介,作为一种技术迭代所形成的媒介进化发展历程,新媒介技术的出现或许会给旧的媒介技术形态带来一定的冲击甚至是受众注意力的争夺,但新媒介技术的出现并不代表着对旧媒介技术的完全取代。在多元媒介形态共存的空间下,动画英雄人物的传播形成了媒介矩阵,一方面能够满足不同媒介偏好受众的接受认知需求,另一方面也受到不同媒介技术形态和技术范式对动画传播内容的艺术形态的影响,从而拓展了动画艺术表意的技术话语创新与传播趋势。

历时地来看,我国动画的传播包括动画英雄人物形象的传播,既有纸质媒介的传播渠道,如原创漫画的连载等;也有电子媒介的传播渠道,比如电视动画,尤其是专门为我国青少年和低龄儿童制作并以教育为主要目的英雄人物或情节类电视动画片;还有互联网传播平台中的网络动画、自媒体动画作品以及动画电影的网络资源传输与传播等。因此,媒介技术的发展赋予动画传播更为多元的空间和路径,无论是纸质媒介的动漫作品还是电子媒介的动画作品,均有其特定的受众群体。

共时地来看,我国动画传播也形成了依托于互联网移动终端媒介的平台矩阵,以国内三大影视平台巨头优酷、腾讯、爱奇艺为首,三大平台均开设动漫频道,并且具备各自独立的IP开发和运营团队,借助独家的优质动画资源来建构平台的受众黏性。此外,哔哩哔哩网站作为国内最大的以动漫为核心内容的平台型媒介,凝聚了一大批动漫爱好者和动画作品的趣缘粉丝群体,他们借助该平台,上传、共享或者再制作作品传播,进一步强化了动画作品的圈层价值和趣缘群体的圈层“壁垒”,推动了动画作品更加艺术化、专业化的追求。