(三)圈层受众

(三)圈层受众

代际、性别维度的受众划分均可视为受到改革开放和市场化浪潮影响的我国动画创作的一种普遍趋势,而媒介技术发展,尤其是平台型媒介,为动画创作的主体下沉提供的空间与契机,进一步催生了动画创作的类型繁荣、创作策略与创作手法的市场化回归。最显著的标志即回归并深刻认知动画影视的传播属性,将动画受众需求纳入动画创作核心考量指标。性别需求如果尚且是受众需求衡量的指标之一,性别维度划分背景下的动画创作也存在受众面窄、内容情节单一化的缺陷,那么超越性别,体现受众细分需求的“圈层”维度考量,则成为当前我国动画创作的另一显著倾向。

所谓圈层,即以当前受众不同兴趣、爱好为主导因素划分的多元化“趣缘”关系范畴。不同的趣缘关系范畴内,受众共享一致的需求,并通过相互的信息共享和交互,达成一种圈层认知的“壁垒”,从而形成圈层内在的凝聚和共识。从传播的角度而言,不同类型动画的圈层受众因为共同的爱好和兴趣,对作品的一致性需求,而共享同类型的作品,形成观看壁垒,又借助弹幕、社交媒体等圈层化的媒介传播平台围绕接受效果和认知进行交互,进一步强化这种圈层壁垒的用户黏性,推动圈层内受众兴趣和爱好所指向的动画作品创作的类型分化。

以腾讯平台动漫频道中的国漫作品为例,在以英雄人物作为核心情节叙事的动画作品中,可因情节的差异细分为“玄幻”“武侠”“竞技”“搞笑”“治愈”等,“玄幻”类如《斗罗大陆》《灵剑尊》《星辰变》等,往往以超现实的幻想空间为基础,英雄人物的超能力以及英雄使命成为情节框架的最大看点;“武侠”如《北剑江湖》《传武》《藏锋》等作品,则以传统中国古风文化为背景,以表现英雄人物的爱恨情仇为特色;“竞技”如《王牌冰峰》《以剑之名》《少年拳圣》等,则从多元时空人物着手,通过复仇、爱情、友情等多方面的情节架构,书写成长、拼搏和复仇相交织的英雄故事。

趣缘关系所推动的动画作品创作更加丰富了我国动画作品的受众需求,作为不同的受众需求分类维度之一,我国当代动画创作更加以受众的接受需求为动画创作与传播的考量因素之一,其所带来的动画作品类型的丰富与产业化发展的趋势,能够大大促进我国动画作品的英雄叙事的现代化、国际化发展。