国产动画英雄人物的传播媒介

五、国产动画英雄人物的传播媒介

如果说传播是当前影视艺术的一种内在范式和规律的话,那么构成动画影像艺术传播范式与规律的决定性因素则是媒介。媒介,包括了广义和狭义两种定义。广义的媒介主要指信息传播的形式载体,凡是能承载信息内容的形式载体均可视为媒介。语言、符号作为信息的表意形式,是一种媒介;建筑、汽车、人体都可作为承载信息的实体而成为另一种媒介。狭义的媒介则指用于信息传播、随着技术发展而不断变革的物质形式实体,如以报纸为代表的早期纸质媒介,以电报、电话、电视、广播为代表的中期电子媒介,和以互联网、自媒体为代表的当代网络媒介。

追溯动画艺术形态的诞生和发展史,动画最初的传播媒介为纸质媒介,也就是通过连续多张画面的匀速切换来达成形象的动态呈现;随着电子媒介技术的发展和电视的普及,动画依托电视和电影的传播媒介形态,得以用更为直观和艺术化的方式进行大众化传播。也正是在电子媒介时期,动画奠定了其隶属于影视艺术的重要地位。我国在20世纪五六十年代创作了一批高度具备中国传统艺术象征和文化韵味的动画作品,如《大闹天宫》《小蝌蚪找妈妈》等,至今仍广受认同,并成为奠定中国特色动画创作的经典作品。而随着互联网技术的发展和普及,电脑、手机等媒介赋予动画传播新的路径,漫改动画、原创动画作品、经典动画作品的再剪辑等更为大众化且更加符合互联网时代社会化传播潮流的动画类型出现,其艺术风格与内容设置均深受其承载媒介的影响。

随着当代媒介技术发展所带来的多元媒体共生传播的技术语境的形成,动画传播尤其是英雄人物的动画传播形成了多媒介共存的传播矩阵态势。此外,不同媒介之间的动画创作相互配合、相互借鉴,共同推动动画作品的跨媒介或交互媒介的艺术形态发展。随着互联网媒介推动媒介技术形态更加多元化的发展,尤其是以共建共享为建构逻辑的平台型媒介所搭建的开放、交互的传播路径,推动了动画影视艺术的趣缘化圈层形态的建立,也间接促进了动画创作在跨文化、跨圈层和跨认知方面的艺术碰撞与创新。