二维、三维下粗劣与精致之辨

(二)二维、三维下粗劣与精致之辨

视觉叙事很大的特点就是视觉质量会影响画面的表达。从传统的雕塑、绘画、书法等艺术形式来看,视觉叙事从诞生之初就是用视觉形象进行传播,人们从视觉形象感知艺术审美,视觉体验直观影响故事传达、意义表述和审美体验。影视的视觉体验在一个时期之内主要是在二维的屏幕上进行数字化体验,加上声音组成视听语言更加立体和真实地呈现影视叙事。虽然现在影视技术发展到3D、全息影像等阶段,人们的观看体验更加立体和真实,但是绝大部分影视叙事都离不开一个真实或者虚拟的固定呈现空间,从人的视觉角度来看,人的双眼视角和转向视角都会限制体验氛围;从影像体验和成本来讲,也没有必要在影视的体验中增加更大的体验空间(科普或者游戏体验除外)。在相对限制的范围内进行视觉叙事,更应追求影像的精致和视听体验的极致,目前人们对动画的二维和三维的看法还有一些失准的地方。

1.二维的画面体验

在二维向三维发展过程中还有一个“伪三维”的阶段。这一时期影视动画的画面体验主要以平面为主,在画面中加入线性透视、空气透视和隐没透视来增加画面立体感的体验。这是在二维画面里最简单的体现立体感的方法,也是做视觉设计的基础要求和能力。“伪三维”就是在二维画面里把透视做到极致,阴影夸张到极致,给人一种视觉错觉,同时把环境色隐没在作品中,汇总形成一种浑然一体的视觉效果,这在很多视觉设计作品中都有体现。早期的动画作品因为技术和观念问题,二维是最好的呈现方式,但是在三维出现以后,很多人在惊叹于三维动画的画面感的同时对二维画面产生一种粗劣的感觉。其实在动画技术上并不能以二维和三维来分高低,一部动画的质量由很多方面的因素决定。在二维画面制作过程中,虽然比三维画面少了很多环境和人物绑定的环节,但是并不能说二维画面就不精致。相反,精致的二维画面比粗劣的三维画面更加令人赏心悦目。此外,二维画面的价值从当下的传播环境和价值需求来说,其发展空间更加明确。二维动画制作快、表意简单直接,适合简单的新媒体传播,从儿童动画片来看也因为其特殊的视觉叙事成为很多漫改动画的呈现方式。同时,很多介绍、宣传的影片更倾向于实拍和二维动画相结合,这样能产生更好的传播效果。

2.三维的立体体验

三维相较于二维与其说是动画技术的进步,不如说更多的是动画观念上的进步。三维动画的视觉效果在活动影像中的意义更多的是模拟真实的空间环境,从而把“剧情感”和“生活感”的体验边界模糊掉。因此,二维和三维都有其不同的叙事风格和审美。三维影视动画从观影技术上说就是从人眼仿生角度形成视觉差;从动画制作技术上说就是在二维的X、Y轴的角色空间设计基础上,加入了Y轴的空间感,形成一个视觉观感的立体空间,但是观众还是只能看到一个侧面。这就是说,三维动画的制作就是二维动画的信息获取加三维动画空间补偿体验。由此,三维动画的制作商的确需要更多的内容和细节,制作周期上也明显加长。诚然,我们观看的大量三维动画电影确实具有更好的立体画面体验,细节刻画也到位,对于英雄人物形象塑造等视觉叙事确实有很大的帮助。但是动画的精致程度从技术上来看和三维没有太大的联系,三维也需要二维贴图作为基础。动画精致程度和原画数量、动作帧数有关,这些在二维的空间里同样适用。因此二维、三维动画并不存在精致和粗劣之分,一部动画的优劣在文本上有叙事、人物和故事情节的高低之分;在技术上,每一个动作的变化、所画原画的多少会影响动画的视觉表现。从艺术角度来讲,二维动画、三维动画都有其不可替代的视觉审美,在影视动画制作和传播多元化的当下,技术主义的边界逐渐被内容崇拜消解。