编程的工件轮廓通常可以由轮廓元素直线、圆弧和螺旋线等构成。为了实现这些轮廓元素运行指令,可供使用的指令有:
1)快速运行(G0)。
2)直线插补(G1)。
3)顺时针圆弧插补(G2)。
4)逆时针圆弧插补(G3)。
以上运行指令模态有效。运行总是从最近位置运行到编程的目标点位置。这个目标位置将成为下一次运行指令的起始位置。一个进给轴地址在每个程序段只允许进行一次编程。运行程序段依次执行而产生工件轮廓,如图3-15所示。
图3-15 铣削时的运行程序段