16.2.2  在图纸空间中使用视口

16.2.2 在图纸空间中使用视口

1.在图纸空间中创建视口

在图形(包括二维和三维图形)的图纸空间中同样可以创建视口,下面用一个三维图形举例说明其创建的一般操作步骤。

Step1.打开文件D:\AutoCAD2018.1\work\ch16.02\psport.dwg。

Step2.单击状态栏中的“模型”按钮978-7-111-59658-5-Chapter16-67.jpg,图形进入图纸空间。

Step3.选择下拉菜单978-7-111-59658-5-Chapter16-68.jpg978-7-111-59658-5-Chapter16-69.jpg978-7-111-59658-5-Chapter16-70.jpg978-7-111-59658-5-Chapter16-71.jpg978-7-111-59658-5-Chapter16-72.jpg命令。

Step4.在“视口”对话框的978-7-111-59658-5-Chapter16-73.jpg列表中选择978-7-111-59658-5-Chapter16-74.jpg视口布局类型;在978-7-111-59658-5-Chapter16-75.jpg列表中选择978-7-111-59658-5-Chapter16-76.jpg选项;单击978-7-111-59658-5-Chapter16-77.jpg按钮以关闭“视口”对话框。

Step5.在命令行978-7-111-59658-5-Chapter16-78.jpg的提示下,按Enter键。

2.在图纸空间中视口的特点

在模型空间创建的视口是“固定”的,而在图纸空间中创建的视口则是“浮动”的,即每个视口可以被移动、删除、比例缩放(指用SCALE命令),拖动其夹点可以调整视口大小,甚至各个视口可以交叉重叠。这些特点为图形的输出打印提供了极大的方便。

这里仅举例说明移动图纸空间中的视口。选择下拉菜单978-7-111-59658-5-Chapter16-79.jpg978-7-111-59658-5-Chapter16-80.jpg978-7-111-59658-5-Chapter16-81.jpg命令,单击某个视口的边框以选择该视口,在指定基点和位移的第二点后,视口便完成了移动。