3.6.11  点的绘制及“点”对话框

3.6.11 点的绘制及“点”对话框

使用UG NX 7.0软件绘制草图时,经常需要构造点来定义草图平面上的某一位置。下面通过图3.6.25来说明点的构造过程。

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图3.6.25 构造点

Step1.打开文件D:\ug7.1\work\ch03\ch03.06\ch03.06.11\point.prt。

Step2.进入草图环境。双击文件中的已有草图,系统进入草图环境。

说明:

● 打开文件point.prt后,系统直接进入三维建模环境。

● 在三维建模环境下,双击已绘制草图中的任何一条线段(或者曲线),即可进入草图环境。

Step3.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-31626-8-Chapter03-197.jpg978-7-111-31626-8-Chapter03-198.jpg978-7-111-31626-8-Chapter03-199.jpg978-7-111-31626-8-Chapter03-200.jpg978-7-111-31626-8-Chapter03-201.jpg命令(或单击978-7-111-31626-8-Chapter03-202.jpg按钮),系统弹出图3.6.26所示的“点”对话框。

Step4.选择构造点的方法。在“点”对话框中的978-7-111-31626-8-Chapter03-203.jpg下拉列表中选择978-7-111-31626-8-Chapter03-204.jpg选项,如图3.6.26所示。

Step5.定义点的位置。根据系统978-7-111-31626-8-Chapter03-205.jpg的提示,选取图3.6.25a所示的圆弧,在“点”对话框的978-7-111-31626-8-Chapter03-206.jpg文本框中输入数值120.0。

Step6.单击“点”对话框中的978-7-111-31626-8-Chapter03-207.jpg按钮,完成第一点的构造,结果如图3.6.27所示。

Step7.在“点”对话框中的978-7-111-31626-8-Chapter03-208.jpg下拉列表中选择978-7-111-31626-8-Chapter03-209.jpg选项,选取图3.6.25a所示的圆弧,在“点”对话框的978-7-111-31626-8-Chapter03-210.jpg文本框中输入0.4,单击978-7-111-31626-8-Chapter03-211.jpg按钮,完成第二点的构造,单击978-7-111-31626-8-Chapter03-212.jpg按钮,退出“点”对话框,结果如图3.6.28所示,

Step8.选择下拉菜单978-7-111-31626-8-Chapter03-213.jpg978-7-111-31626-8-Chapter03-214.jpg978-7-111-31626-8-Chapter03-215.jpg命令(或单击978-7-111-31626-8-Chapter03-216.jpg按钮),完成草图并退出草图环境。

图3.6.26所示的“点”对话框中的下拉列表各选项说明如下:

978-7-111-31626-8-Chapter03-217.jpg:根据光标的位置自动判断所选的点。它包括了下面介绍的所有点的选择方式。

978-7-111-31626-8-Chapter03-218.jpg:将鼠标光标移至图形区某位置并单击,系统则在单击的位置处创建一个点。如果创建点是在一个草图中进行,则创建的点位于当前草图平面上。

978-7-111-31626-8-Chapter03-219.jpg:在图形区选择已经存在的点。

978-7-111-31626-8-Chapter03-220.jpg:通过选取已存在曲线(如线段、圆弧、二次曲线及其他曲线)的端点创建一个点。在选取端点时,光标的位置对端点的选取有很大的影响,一般系统会选取曲线上离光标最近的端点。

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图3.6.26 “点”对话框

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图3.6.27 构造第一点

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图3.6.28 构造第二点

978-7-111-31626-8-Chapter03-224.jpg:通过选取曲线的控制点创建一个点。控制点与曲线类型有关,可以是存在点,线段的中点或端点,开口圆弧的端点、中点或中心点,二次曲线的端点和样条曲线的定义点或控制点。

978-7-111-31626-8-Chapter03-225.jpg:通过选取两条曲线的交点、一曲线和一曲面或一平面的交点创建一个点。在选取交点时,若两对象的交点多于一个,系统会在靠近第二个对象的交点创建一个点;若两段曲线并未实际相交,则系统会选取两者延长线上的相交点;若选取的两段空间曲线并未实际相交,则系统会选取最靠近第一个对象处创建一个点或规定新点的位置。

978-7-111-31626-8-Chapter03-226.jpg:通过选取圆/圆弧、椭圆或球的中心点创建一个点。

978-7-111-31626-8-Chapter03-227.jpg:沿弧或椭圆的一个角度(与坐标轴XC正向所成的角度)位置上创建一个点。

978-7-111-31626-8-Chapter03-228.jpg:通过选取圆弧或椭圆弧的象限点,即四分点创建一个点。创建的象限点是离光标最近的那个四分点。

978-7-111-31626-8-Chapter03-229.jpg:通过选取曲线或物体边缘上的点创建一个点。

978-7-111-31626-8-Chapter03-230.jpg:通过选取离光标最近的曲面或表面上的点创建一个点。

978-7-111-31626-8-Chapter03-231.jpg:在两点之间指定一个位置。

978-7-111-31626-8-Chapter03-232.jpg:使用点类型的表达式指定点。