4.1.1  建模方式

4.1.1 建模方式

一般而言,建模的方式有以下四种。

1.显式建模

显式建模对象是相对于模型空间而不是相对于彼此建立的,属于非参数化建模方式。对某一个对象所作的改变不影响其他对象或最终模型,例如,过两个存在点建立一条线,或过三个存在点建立一个圆,若移动其中的一个点,已建立的线或圆不会改变。

2.参数化建模

为了进一步编辑一个参数化模型,应将定义模型的参数值随模型一起存储,且参数可以彼此引用,以建立模型各个特征间的关系。例如,一个孔的直径或深度,或一个矩形凸垫的长度、宽度和高度。设计者的意图可以是孔的深度总是等于凸垫的高度。将这些参数链接在一起可以获得设计者需要的结果,这是显式建模很难完成的。

3.基于约束的建模

在基于约束的建模中,模型的几何体是从作用到定义模型几何体的一组设计规则,这组规则称之为约束,用于驱动或求解。这些约束可以是尺寸约束(如草图尺寸或定位尺寸)或几何约束(如平行或相切)。

4.复合建模

复合建模是上述三种建模技术的发展与选择性组合。UG NX 7.0复合建模支持传统的显式几何建模、基于约束的建模和参数化特征建模,将所有工具无缝地集成在单一的建模环境内,设计者在建模技术上有更多的灵活性。复合建模也包括新的直接建模技术,允许设计者在非参数化的实体模型表面上施加约束。