4.6.2  矢量

4.6.2 矢量

在建模的过程中,矢量的应用十分广泛,如对定义对象的高度方向、投影方向和回转中心轴等进行设置。

图4.6.4所示的“矢量”对话框978-7-111-31626-8-Chapter04-467.jpg下拉列表中各选项的功能说明如下。

978-7-111-31626-8-Chapter04-468.jpg:可以根据选取的对象自动判断所定义矢量的类型。

978-7-111-31626-8-Chapter04-469.jpg:利用空间两点创建一个矢量,矢量方向为由第一点指向第二点。

978-7-111-31626-8-Chapter04-470.jpg:用于在XC-YC平面上创建与XC轴成一定角度的矢量。

978-7-111-31626-8-Chapter04-471.jpg

图4.6.3 “直至选定对象”方式

978-7-111-31626-8-Chapter04-472.jpg

图4.6.4 “矢量”对话框

978-7-111-31626-8-Chapter04-473.jpg:通过选取曲线上某点的切向矢量来创建一个矢量。

978-7-111-31626-8-Chapter04-474.jpg:在曲线上的任一点指定一个与曲线相切的矢量。可按照圆弧长或百分比圆弧长指定位置。

978-7-111-31626-8-Chapter04-475.jpg:用于创建与实体表面(必须是平面)法线或圆柱面的轴线平行的矢量。

978-7-111-31626-8-Chapter04-476.jpg:用于创建与XC轴平行的矢量。注意,这里的“与XC轴平行的矢量”不是XC轴,例如,在定义回转特征的回转轴时,如果选择此项,只是表示回转轴的方向与XC轴平行,并不表示回转轴就是XC轴,所以这时要完全定义回转轴还必须再选取一点定位回转轴。下面五项与此相同。

978-7-111-31626-8-Chapter04-477.jpg:用于创建与YC轴平行的矢量。

978-7-111-31626-8-Chapter04-478.jpg:用于创建与ZC轴平行的矢量。

978-7-111-31626-8-Chapter04-479.jpg:用于创建与-XC轴平行的矢量。

978-7-111-31626-8-Chapter04-480.jpg:用于创建与-YC轴平行的矢量。

978-7-111-31626-8-Chapter04-481.jpg:用于创建与-ZC轴平行的矢量。

978-7-111-31626-8-Chapter04-482.jpg:指定与当前工作视图平行的矢量。

978-7-111-31626-8-Chapter04-483.jpg:按系数指定一个矢量。

978-7-111-31626-8-Chapter04-484.jpg:使用矢量类型的表达式来指定矢量。

创建矢量有两种方法,下面分别介绍。

方法一:

利用“矢量”对话框中的按钮创建矢量,共有17种方式。

方法二:

输入矢量的各分量值创建矢量。使用该方式需要确定矢量分量的表达方式。UG NX 7.0软件提供了下面两种坐标系。

978-7-111-31626-8-Chapter04-485.jpg坐标系:用矢量的各分量来确定直角坐标,即在“矢量构造器”对话框中的978-7-111-31626-8-Chapter04-486.jpg978-7-111-31626-8-Chapter04-487.jpg978-7-111-31626-8-Chapter04-488.jpg文本框中输入矢量的各分量值来创建矢量。

978-7-111-31626-8-Chapter04-489.jpg坐标系:矢量坐标分量为球形坐标系的两个角度值,其中978-7-111-31626-8-Chapter04-490.jpg是矢量与X轴的夹角,978-7-111-31626-8-Chapter04-491.jpg是矢量在XC-YC面内的投影与ZC轴的夹角,通过在文本框中输入角度值,定义矢量方向。