关于数字媒体艺术专业人才培养方案的构想
陈祖继 刘彤
四川传媒学院电影电视学院
摘要:信息社会的到来使信息产业正在逐渐成为全球经济中最大、最有活力的支柱产业,数字媒体产品在这个产业的洪流中异军突起,成为一支主力军。伴随着数码产品的不断丰富和发展,数字媒体产业成为一个朝阳产业。数字媒体产业又称数字媒体创意产业,是指以数字技术、网络技术、多媒体技术为支撑,为社会提供数字文化产品和文化服务的产业,其范围涵盖了电影、电视、广播、音乐、动画、游戏、教育、工艺、时尚设计、广告、建筑设计、视觉艺术、互动休闲、表演艺术、出版业、软件、信息服务业等。
关键词:数字媒体艺术;信息时代;人才培养
近年来,由于数字媒体产业所带来的丰厚的经济收益,以及极低的能源损耗,使得数字媒体产业在世界各国都受到重点扶持和优先发展,以下仅以成都为例:
新华网四川频道5月6日电(记者陈健)成都日前出台《成都市数字新媒体产业发展规划(2010—2012)》,提出到2012年,成都将建成国际先进、国内领先、西部第一的游戏动漫内容原创基地、外包业务中心、核心技术平台和营运服务枢纽,实现销售收入突破100亿元。
成都市信息办主任刘勇介绍,规划主要侧重于数字新媒体内容产业中的数字游戏和数字动漫两个重点领域。数字游戏产业主要包括视频游戏、网络游戏和手机游戏三大类,数字动漫产业主要包括影视动画、网络动画、手机动画和漫画等方面。
成都是国家重要的数字游戏动漫产业战略基地,现有游戏动漫开发、营运和专业人才培养等企业210余家,相关从业人员约3万人,2009年实现销售收入28亿元,约占全国的6%。
刘勇说,成都将发挥数字游戏动漫产业已有的优势和基础,突出发展网络游戏、游戏营运、网络动画和手机动画、游戏动漫外包、网络文学等。在产业推进措施上,成都将利用国内外大型企业的资本和平台优势,鼓励其投资本地中小型企业和游戏运营的合作,扩大本土游戏市场份额,同时强化重点企业培育,壮大产业规模。
按照规划,成都将通过3年的努力,努力培育销售收入过亿元的企业15家,过10亿元的企业1至2家;在虚拟仿真、3D引擎、音效合成、动画渲染、系统测试和图像处理等核心技术上处于国内领先地位,占据技术高端。
2009年,我系正式申报“数字媒体艺术专业”成功,并于2010年开始在全国正式招生(艺术类),这标志着数字媒体艺术专业在我院编导与戏文系旗下落户,具有十分重要的战略意义。与之相关的专业界定、课程设置,特别是作为学科建设核心部分的核心课程设置、实验室构建等方面十分重要。如何培养适合数字媒体产业发展需要的人才是当前我们亟需解决的问题。笔者以国内196所开设数字媒体艺术专业的学院为研究对象,针对我系具体情况,结合数字媒体艺术专业的性质和特点,对数字媒体艺术专业的人才培养进行分析并提出我系数字媒体艺术专业的人才培养方案构想。