学习故事三:菜单的三次演变

(四) 学习故事三:菜单的三次演变

注意

○ 记录时间:2017年5月5日

图示

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萌萌:“菜单上的钱好多,我算不出来。”

典典:“是的!菜单上的价格都太高了,服务员都算不出来一共用了多少钱,他们来找我,(害羞)我也有点算不出来。”

我:“那怎么办?”

瞳瞳:“把价格调低一点?”

我:“调到多少合适?”

你们七嘴八舌地进行讨论。

皓皓:“我们已经学过了10以内的加减法,我觉得菜在10元以内就可以。”

我:“大家同意吗?”

你们:“同意!”

在同伴提出问题后,有几名“积极分子”利用餐后的时间主动将新的菜单设计出来了。

○ 记录时间:2017年5月12日

家家:“我今天点的是冰激凌,可是上的是胡萝卜。”

我:“为什么会这样呢?”

依依:“因为菜单没涂色,容易弄混,要给胡萝卜涂色、添叶子、画一点线条,就不会错了。”(https://www.daowen.com)

杰杰:“把一样的菜品放一起。”

墨墨:“是的,我在外面吃饭时看见汤和汤是在一起的,鱼和鱼是在一起,点心和点心放一起的……”

我:“你们的意思是菜品要分类呈现在菜单上,对吗?”

你们:“是的。”

扣扣:“我还有一个办法,就是在菜的边上画一个小框框,谁点了东西就用铅笔画一个勾,上完了就擦掉,菜单下次还可以用。”

我:“那就把你们想到的办法一起试试吧!”

皓皓:“裴老师,能在网上搜饭店的菜单给我们看看吗?”

我:“当然可以!”

在浏览完网上的菜单后,你们的思路更加清晰了,很多人都自己主动地承担起更改菜单的任务。

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○ 记录时间:2017年5月16日

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萱萱:“菜单最下面的是什么东西?我看不懂。”

墨墨:“那表示新的菜还没有出来。”

扣扣:“如果顾客想吃的菜这上面没有画,他也可以问问厨师能不能做。”

识别

幼儿之间的分工协作是一种综合能力。随着“友谊饭店”游戏的深入,典典身上特有的影响力和感召力不断得以凸显。这些力量开始以她为核心,逐渐向外扩散,继而带动和影响着整个班级游戏的拓展。在一次又一次的游戏、回顾和反思评价中,你们慢慢形成了一个学习共同体,你们在游戏中自主调整角色分工,自主制定游戏规则,自主商讨解决问题的办法……

“友谊饭店”游戏中的菜单就是你们在反复的游戏中不断探索、分析、总结经验,最后制作而成的。

从菜单两次的调整可以看出,游戏给你们提供了一个直接感知、实际操作和亲身体验的机会,你们在游戏中提出的问题都是真实而客观存在的问题。通过游戏,你们学会了运用已有的数学经验进行分类和运算。刚开始你们将菜品的价格定得很高,但在游戏探索中发现自己的运算水平不够,虽然找了老板,但老板也没办法解决。在游戏回顾时问题被提出来,思维活跃的皓皓提出了解决问题的方法,将每种菜品的价格定在10元以内,因为大班的孩子都已经学会了10以内的加减运算,所以他的建议很快被大家采纳。第二批菜单很快被设计出来,可在实际运用过程中,又发现了新的问题,这次你们不仅结合已有的分类经验来解决,还利用网络寻找直观的答案,最后设计出既实用又各具特色的菜单。