7.6.3 不锈钢零件的外观处理及渲染
本小节介绍了将一个零件渲染成不锈钢材质效果的详细操作过程。
1.设置工作目录和打开文件
将工作目录设置至D:\creo2.2\work\ch07\ch07.06\ex1,然后打开文件bush.prt。
说明:由于模型渲染中需要许多相关的文件,因此在渲染前应先进行工作目录的设置。
2.设置视图
Step1.单击功能选项卡
区域中的“已命名视图”按钮
,从下拉列表中选择V1,将模型视图设置到V1状态,如图7.6.7 a所示。
图7.6.7 设置视图
Step2.创建V2和V3视图。
(1)单击功能选项卡
区域中的“重定向”按钮
,系统弹出图7.6.8所示的“方向”对话框。
(2)创建V2视图。在区域的下拉列表框中,选择方位“前”,选择RIGHT基准平面为参考1;在
区域的下拉列表框中,选择方位“上”,选择FRONT基准平面为参考2;将视图保存为V2。
(3)创建V3视图。在区域的下拉列表框中,选择方位“前”,选择FRONT基准平面为参考1;在
区域的下拉列表框中,选择方位“下”,选择TOP基准平面为参考2;将视图保存为V3。
(4)在对话框中单击按钮。
说明:视图设置为后面的一些渲染操作(如房间、光源的设置)作准备。
3.设置场景
Step1.将模型视图设置到V1状态。
Step2.单击功能选项卡
区域中的“场景”按钮
,系统弹出图7.6.9所示的“场景”对话框,在
选项卡的
区域中选择图7.6.9所示的场景并右击,在弹出的快捷菜单中选择
命令,完成场景设置。
图7.6.8 “方向”对话框
图7.6.9 “场景”对话框
4.设置房间
Step1.将模型放平在地板上。
(1)在图7.6.9所示的“场景”对话框中单击选项卡,在系统弹出的“房间”选项卡中,选择下拉菜单
命令,此时屏幕中的模型如图7.6.10 a所示。
图7.6.10 模型放平在地板上(模型位置图)
(2)在“已命名视图”下拉列表中选择V2,将模型视图设置到V2状态,选中复选框;在
区域中单击
按钮,此时屏幕模型如图7.6.10 b所示。
(3)调整地板和墙壁。在区域中,拖动
后面的滚轮,使地板与模型下表面平齐,如图7.6.10 c所示。然后在
的文本框中输入数值-1.0,在
的文本框中输入数值2.0,结果如图7.6.11所示。
(4)将模型视图设置到V1状态,此时屏幕模型如图7.6.10 d所示。
图7.6.11 模型放平在地板上(操作流程图)
Step2.修改地板的纹理。
(1)按图7.6.12中的编号1~7依次操作。
图7.6.12 选择地板纹理(操作流程图)
(2)在“房间外观编辑器”对话框中单击按钮,系统弹出“颜色放置”对话框,在
区域中将
和
设置为5,单击
按钮。
(3)在“房间外观编辑器”对话框的选项卡的
区域中,将
设置为38,将
设置为58。在
区域中将
设置为67,将
设置为34,单击
按钮。
Step3.设置墙壁。
(1)按图7.6.13中的编号1~2依次操作。
(2)在“房间外观编辑器”对话框的选项卡中对各项参数进行设置(图7.6.14),然后在加亮颜色区域中将
值设置为25,单击
按钮。
图7.6.13 选择墙壁纹理(操作流程图)
图7.6.14 设置墙壁颜色
5.设置模型外观
Step1.单击功能选项卡
区域中的“外观库”按钮
,在弹出的“外观库”界面中单击
按钮,系统弹出“外观管理器”对话框。
Step2.在外观库中添加一种新外观。
(1)在“外观管理器”对话框中,单击“创建新外观”按钮,并输入新外观的名称。
(2)设置新外观的相关参数,参考图7.6.15 a、图7.6.15 b、图7.6.15 c。
Step3.将创建的外观应用到零件模型上。
(1)在“外观管理器”对话框中单击按钮。
(2)单击功能选项卡
区域中的“外观库”按钮
,此时光标在图形区显示为“毛笔”状态。
图7.6.15 设置模型外观(操作流程图)
(3)在智能选取栏中选择,然后选择零件模型,单击“选择”对话框中的
按钮。
6.设置光源
如图7.6.16所示,光源的设置方案如下:
●创建一个平行光distance1作为主光源1,该光源用于照亮模型的右侧。
●创建一个平行光distance2作为主光源2,该光源用于照亮模型的左侧。
●创建一个点光源lightbulb1作为辅光源,该光源用于照亮房间。
●创建一个聚光灯spot1作为加强光源,该光源用于照亮模型的某个局部。
●将默认的平行光default distance屏蔽。
图7.6.16 设置光源
Step1.创建点光源lightbulb1。
(1)在“场景”对话框中单击选项卡。
(2)在“光源”选项卡中单击“添加新的灯泡”按钮,在该选项卡下方选中
复选框,并在
下拉列表框中选择
;在
区域中,将光的强度设为0.8;单击
按钮,弹出“光源位置”对话框,在
区域中将
设置为-0.92,将
设置为2.348,将
设置为0.412;单击
按钮。
Step2.创建平行光diatance1。
(1)单击“添加新的远光源”按钮,在“光源”选项卡下方选中
复选框。
(2)在区域中,选中
复选框,将柔和度设置为100;在
区域中,将光的强度设为1.0。
(3)在“光源”选项卡下方下拉列表框中选择
,单击
按钮。在弹出的“光源位置”对话框的
区域中将
设置为0.206,将
设置为0.051,将
设置为2.608。在
区域中将
设置为0.093,将
设置为0.000,将
设置为-0.027;单击
按钮。
Step3.创建平行光diatance2。
(1)单击“添加新的远光源”按钮,在“光源”选项卡下方选中
复选框。
(2)在区域中,将光的强度设为0.5。
(3)在该选项卡下方的下拉列表框中选择
,单击
按钮。在弹出的“光源位置”对话框的
区域中将
设置为-1.565,将
设置为0.494,将
设置为1.000。在
区域中将
设置为0.093,将
设置为0.000,将
设置为-0.027;单击
按钮。
Step4.创建一个聚光灯作为加强光源,该主光源用于照亮模型的某个局部。
(1)在“光源”选项卡中,单击“添加新聚光灯”按钮,在该选项卡下方选中
复选框;在
区域中,将
设置为60,将
设置为25,将
设为0.2。
(2)在选项卡下方的下拉列表框中选择
,单击
按钮。在弹出的“光源位置”对话框的
区域中将
设置为0.808,将
设置为0.328,将
设置为0.623。在
区域中将
设置为0.358,将
设置为0.043,将
设置为0.203;单击
按钮。
Step5.屏蔽默认的光源。在“光源”选项卡的光源列表中选取默认的平行光default distant,然后单击上的
按钮,将该光源屏蔽。
Step6.保存光源设置。
(1)在“光源”选项卡中选择下拉菜单命令。
(2)将光源文件命名并保存在当前工作目录中。
7.对模型进行渲染
Step1.单击功能选项卡
区域中的“渲染设置”按钮
,系统弹出图7.6.17所示的“渲染设置”对话框。
Step2.进行渲染设置。
(1)参考图7.6.17,在“渲染设置”对话框中设置渲染的各项参数。
(2)单击“渲染设置”对话框中的按钮。
Step3.单击功能选项卡
区域中的“渲染窗口”按钮
,渲染后的效果参见随书光盘文件D:\creo2.2\work\ch07\ch07.06\ex1\ok\affect0.doc。
“渲染设置”对话框中的各项设置对模型的渲染都会产生影响,读者可以尝试修改这些设置,观察、理解各设置项的作用和意义。另外,模型的最终渲染效果还与房间设置、光源设置、模型的外观设置有很大的关系,要获得较好的渲染效果,一般需要多次甚至几十次反复调试。
图7.6.17 “渲染设置”对话框