10.3  Creo动画设计实际应用

10.3 Creo动画设计实际应用

本练习将制作一个用手枪打靶的动画。此动画的制作要点有以下几点:

●描述子弹从射出到射中靶子的飞行过程。

●描述靶子被射中后碎成几片飞出的情形。

●要求子弹在射中靶子后消失。

操作过程如下:

Step1.定义靶子子装配的主体。

(1)设置工作目录和打开文件。

①将工作目录设置至D:\creo2.2\work\ch10\ch10.03。

②打开文件target.asm。

(2)单击图示功能选项卡图示区域中的“动画”按钮图示,进入“动画”模块。

(3)定义主体。

①单击图示功能选项卡图示区域中的“主体定义”按钮图示,此时系统弹出图10.3.1所示的“主体”对话框(一)。

②单击对话框中的图示按钮,系统将所有零件作为主体加入主体列表中,如图10.3.2所示。

③单击“主体”对话框中的图示按钮。

(4)保存模型文件。

图示

图10.3.1 “主体”对话框(一)

图示

图10.3.2 “主体”对话框(二)

Step2.打开文件shot_game.asm。

Step3.定义视图。

(1)单击图示功能选项卡图示区域中的“管理视图”按钮图示。系统弹出图10.3.3所示的“视图管理器”对话框。

(2)在“视图管理器”对话框中选择图示选项卡,单击图示按钮,命名新建视图为C,并按回车键。

(3)单击图示菜单下的图示命令,系统弹出图10.3.4所示的“方向”对话框。

(4)定向组件模型。将模型调整到图10.3.5所示的位置及大小。

图示

图10.3.3 “视图管理器”对话框

图示

图10.3.4 “方向”对话框

图示

图10.3.5 C视图

(5)单击“方向”对话框中的图示按钮。

(6)用同样的方法分别建立C1(图10.3.6)、C2(图10.3.7)、C3(图10.3.8)、C4(图10.3.9)和C5(图10.3.10)视图。

完成视图定义后,先不要关闭“视图管理器”,进行下一步工作。

Step4.定义显示样式1。

(1)在“视图管理器”对话框中选取图示选项卡,单击图示按钮,输入样式的名称style0001,并按回车键。

图示

图10.3.6 C1视图

图示

图10.3.7 C2视图

图示

图10.3.8 C3视图

图示

图10.3.9 C4视图

图示

图10.3.10 C5视图

(2)完成上一步后,系统弹出图10.3.11所示的“编辑”对话框,选择图示选项卡,在图示选项组中选中图示单选项,然后从图10.3.12所示的模型树中选取所有元件。

(3)单击“编辑”对话框中的图示,完成此视图的定义。

图示

图10.3.11 “编辑”对话框

图示

图10.3.12 模型树

Step5.定义显示样式2。

(1)在“视图管理器”对话框中选取图示选项卡,单击图示按钮,输入样式的名称style0002,并按回车键。

(2)选取“编辑”对话框的图示选项卡(图10.3.13),系统提示“选取将被遮蔽的元件”,在图10.3.14所示的模型树中选取BULLET_SHELL.PRT和WARHEAD.PRT。

(3)单击“编辑”对话框中的图示,完成此视图的定义。

Step6.在“视图管理器”对话框的图示选项卡中,将“主样式”设为活动状态。

Step7.单击“视图管理器”对话框中的图示按钮。

Step8.单击图示功能选项卡图示区域中的“动画”按钮图示,进入动画模块。

图示

图10.3.13 “编辑”对话框

图示

图10.3.14 模型树

Step9.定义一个主动画。

(1)选择图示功能选项卡中的图示命令,此时系统弹出图10.3.15所示的“动画”对话框。

(2)在对话框中输入动画名称shot,然后单击图示按钮,关闭对话框。

图示

图10.3.15 “动画”对话框(一)

Step10.定义基体和主体。

(1)单击图示功能选项卡图示区域中的“主体定义”按钮图示

(2)在弹出的“主体”对话框中,单击图示按钮,系统将所有零件作为主体加入主体列表中,如图10.3.16所示。

(3)选取图10.3.16所示的“主体”对话框中的Ground,单击图示按钮,系统弹出“主体定义”对话框(图10.3.17)及“选择”对话框。

图示

图10.3.16 “主体”对话框

图示

图10.3.17 “主体定义”对话框

(4)定义作为Ground的零件。在模型树中选取GUN.PRT,然后单击“选择”对话框中的图示按钮,再单击图10.3.17所示的“主体定义”对话框中的图示按钮。完成后,“主体”对话框如图10.3.18所示,单击“主体”对话框中的图示按钮。

图示

图10.3.18 “主体”对话框

Step11.单击图示功能选项卡图示区域中的“拖动元件”按钮图示,系统弹出“拖动”对话框。

(1)创建第一个快照。在图10.3.19所示的状态,单击“拖动”对话框中的图示按钮。此时在图10.3.20所示的快照栏中便生成Snapshot1快照。

(2)创建第二个快照。

①在“拖动”对话框中单击“点拖动”按钮图示,然后分别从模型树中选取warhead.prt和bullet_shell.prt,将它们拖动至图10.3.21所示的位置。(https://www.daowen.com)

②单击“拖动”对话框中的图示按钮,生成Snapshot2快照。

图示

图10.3.19 创建第一个快照

图示

图10.3.20 “拖动”对话框

(3)创建第三个快照。采用步骤(2)中的方法分别拖动子弹和弹壳,位置如图10.3.22所示,创建第三个快照。

图示

图10.3.21 创建第二个快照

图示

图10.3.22 创建第三个快照

(4)创建第四个快照。采用步骤(2)中的方法分别拖动靶子的四个元件部分,位置如图10.3.23所示,创建第四个快照。

(5)单击“拖动”对话框中的图示按钮。

Step12.创建关键帧序列。

图示

图10.3.23 创建第四个快照

(1)单击图示功能选项卡图示区域中的“管理关键帧序列”按钮图示

(2)单击“关键帧序列”对话框中的图示按钮。

①在图示选项卡的“关键帧”列表中选取快照Snapshot1,输入时间为0,单击按钮图示;从列表中选取快照Snapshot2,输入时间为2.5,单击按钮图示;从列表中选取快照Snapshot3,输入时间为6.5,单击按钮图示;从列表中选取快照Snapshot4,输入时间为10,单击按钮图示。设置完成后,“关键帧序列”对话框如图10.3.24所示。

②单击“关键帧序列”对话框中的图示按钮。

③在返回的图10.3.25所示的“关键帧序列”对话框中单击图示按钮。

Step13.建立时间与视图间的关系。

(1)单击图示功能选项卡图示区域中的“定时视图”按钮图示,系统弹出“定时视图”对话框。

图示

图10.3.24 “关键帧序列”对话框(一)

图示

图10.3.25 “关键帧序列”对话框(二)

(2)设定视图1。

①在“定时视图”对话框的图示栏中选取视图C。

②在对话框的图示区中输入时间值0,并从图示列表中选取参考事件开始,如图10.3.26所示。

③单击图示按钮。“定时视图”事件出现在时间线中。

(3)设定视图2。

①在“定时视图”对话框的图示栏中选取视图C1。

②在对话框的图示区中输入时间值2,并从图示列表中选取参考事件开始,如图10.3.27所示。

③单击图示按钮。“定时视图”事件出现在时间线中。

图示

图10.3.26 设定视图1

图示

图10.3.27 设定视图2

(4)设定视图3。

①在“定时视图”对话框的图示栏中选取视图C2。

②在对话框的图示区中输入时间值4,并从图示列表中选取参考事件开始,如图10.3.28所示。

③单击图示按钮。“定时视图”事件出现在时间线中。

(5)设定视图4。

①在“定时视图”对话框的图示栏中选取视图C3。

②在对话框的图示区中输入时间值6,并从图示列表中选取参考事件开始,如图10.3.29所示。

图示

图10.3.28 设定视图3

图示

图10.3.29 设定视图4

③单击图示按钮。“定时视图”事件出现在时间线中。

(6)设定视图5。

①在“定时视图”对话框的图示栏中选取视图C4。

②在对话框的图示区中输入时间值8,并从图示列表中选取参考事件开始,如图10.3.30所示。

③单击图示按钮。“定时视图”事件出现在时间线中。

(7)设定视图6。

①在“定时视图”对话框的图示栏中选取视图C5。

②在对话框的图示区中输入时间值10,并从图示列表中选取参考事件开始,如图10.3.31所示。

③单击图示按钮。“定时视图”事件出现在时间线中。

(8)单击对话框中的图示按钮。

图示

图10.3.30 设定视图5

图示

图10.3.31 设定视图6

Step14.建立时间与显示间的关系。

(1)单击图示功能选项卡图示区域中的“定时样式”按钮图示,系统弹出“定时样式”对话框。

(2)定义显示样式1。

①在“定时样式”对话框的图示栏中选取显示样式STYLE0001。

②在对话框的图示区中输入时间值0,并从图示列表中选取参考事件开始,如图10.3.32所示。

③单击图示按钮。“定时样式”事件出现在时间线中。

(3)定义显示样式2。

①在“定时样式”对话框的图示栏中选取显示样式STYLE0002。

②在对话框的图示区中输入时间值0,并从图示列表中选取参考事件C4.1,如图10.3.33所示。

③单击图示按钮。“定时样式”事件出现在时间线中。

(4)单击图示按钮。至此动画定义完成,时间域如图10.3.34所示。

图示

图10.3.32 定义显示样式1

图示

图10.3.33 定义显示样式2

图示

图10.3.34 时间域

Step15.启动动画。在界面中单击“生成并运行动画”按钮图示,可启动动画进行查看。