4.1.6 材质
材质控制模型图元在视图和渲染图像中的显示方式。用户可以在【管理】选项卡下【设置】面板中找到【材质】选项(图4-11),打开【材质浏览器】对话框,如图4-12所示。使用材质可以指定【图形】【外观】【物理】和【热度】等信息。
图 4-11
图 4-12
当某一材质应用到某一图元上时,可以设置图元的着色、填充图案、截面填充图案及真实渲染纹理和材质相关的元数据。在BIM理念中,元数据或材质相关信息与材质的图形方面一样重要。若只注重颜色和外形,那只是在建立3D模型,而不是使用BIM。
(1)材质库-图形 图形很重要,首先需要理解材质库和渲染纹理库是两个不同概念,分配材质不总意味着自定义渲染对象外观,除非给材质分配纹理才是如此。材质库在各个视图和输出中对模型日常外观有重要影响。只有当渲染3D情景下,才会用到渲染材质库以获得更真实的效果,如图4-13所示。
材质库是材质和相关资源的集合。Autodesk提供了部分库,其他库则由用户创建(图4-14)。可以通过【创建新库】来组织新的材质,还可以与团队的其他用户共享库,并在Autodesk Inventor和Auto- CAD中使用相同的库以支持使用一致的材质。
图 4-13
图 4-14
渲染纹理只处理部件和物体表面的美学特征。正如前文所提,除非视图中要求显示渲染纹理,否则通常情况下,渲染纹理在Revit中是不可见的,但是写实模型图形样式的确会在操作视图中粗略显示其纹理。
标准样板通常包括大量样本材质库,另外门、家具等族也会添加额外材质到项目中。除此之外,用户可通过以上对话框创建新材质以满足制造商成品和规格要求。
(2)材质库-数据 除了材质的图形特征外,在【材质浏览器】对话框中【标识】(图4-15)选项卡下提供文字的基本参数,这些参数包含【说明信息】【产品信息】和【Revit注释信息】。
不管用户决定在Revit模型中储存数据的规模有多少,并不是所有信息在项目初期或者在建立构件时都是需要的。选中材质应用到图元上,并且只有作出会影响材质规格的决定时,此信息才进入到材质库中,因此可被分配到使用该材质的任一构件上加以应用。除了现有的标准字段外,用户自定义参数也可以添加到材质中(图4-16),以获取所需信息。
图 4-15
图 4-16