5.2.1 构件的复杂性与图形分级的必要性
2025年09月26日
5.2.1 构件的复杂性与图形分级的必要性
增强构件的复杂性,是指为构件增加形状外观的细节与信息参数,使其接近现实组装细节的程度。
我们在第3单元已经介绍BIM项目的场景是由各种类型的图元(构件由单个或若干个图元构成)构成的,为了让虚拟的模型接近现实的场景,就需要不断增加虚拟场景的图元类型与构件的复杂性。那么,在建设工程项目的BIM应用过程中,构件的复杂性是不是越高越好呢?不一定!
例如,构思良好的图元应足够灵活,并能满足给定的一系列标准,同时也不会发展成一种万能方法,一扇门拥有可更换的把手、可供选择的平板和可以从不同角度打开的功能,这些看似有用,但是在大型项目中是不允许这么做的,因为它不是解决问题的刚需。再如,构建具有二维细节信息的图元通常被视为一种很好的方式,但这种做法也应充分进行控制,以确保相关图元兼顾各个方面。
在上一小节我们对“过度建模”进行了预警,为了避免“过度建模”问题,在建设工程项目BIM应用过程中,针对不同项目阶段与不同应用要求,对建模深度、规则进行规定就非常有必要性。BIM的功效在很大程度上由其所包含的构件决定,因此,将模型化图元的复杂程度保持在适用于项目状态的最低水平,对于BIM项目管理来说是至关重要的。在难以作出决定时,我们应该选择使用更少的三维形体,因为这将对硬件的性能有很大影响。
所以接下来,我们要引入一个模型分级的规范——LOD概念。