33.4.2  布局

33.4.2 布局

模板包含一系列的默认视图,我们将尽可能地少用默认视图,避免过度限制对象。在该例中,只用到平面视图和左立面图限制构件。主要原理是先用参照平面定义框架,为构件搭建基本的骨架,然后再挂上二维和三维的线条和形体作为肌肉,以此创建图元。

从参照平面开始而不是从三维形体开始的操作在简单的练习中无法体现其重要性,但是随着构件复杂性的增加,对象对动作的反应将取决于创建的方式,这样一来将造成一些意想不到的结果,布局的重要性会逐步增加。如果我们遵守规则,正确操作,就可以把形体锁定在参照平面上,这样形体就能正常运转了。

注意在接下来的步骤里采取参照平面而不是参照线,参照线的作用是控制图元的转动角度,有别于参照平面。

1)选定模板后,在【项目浏览器】中打开【楼层平面:参照标高】视图。放大范围,将基准线视图最大化。

2)在【创建】选项卡下【基准】面板中选择【参照平面】(图33-41),以十字准线的交叉点为中心画两个矩形,代表桩帽和桩中心。

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33-41

3)在距离十字准线中心1000mm和1250mm的地方,各绘制两条水平和垂直的线,然后利用【镜像-拾取轴】将这些线镜像复制,如图33-42所示。