32.2  融合

32.2 融合

1)在【项目浏览器】中打开【楼层平面:场地】视图,删除之前的图形或者将其移至一旁。

2)在【建筑】选项卡下【构建】面板中选择【构件】下拉菜单中的【内建模型】(图32-18)。

3)在【族类别和族参数】对话框中,选择【常规模型】(图32-19),弹出【名称】对话框,在对话框中,接受建议名称,单击【确定】按钮,如图32-20所示。

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32-18

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32-19

4)在【创建】选项卡下【形状】面板中选择【融合】,如图32-21所示。

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32-20

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32-21

5)在【绘制】面板中选择【圆形】(图32-22),绘制一个圆形,如图32-23所示。

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32-22

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32-23

6)在同一视图下,选择【模式】面板中的【编辑顶部】,然后在【绘制】面板中选择【圆形】为模型顶端绘制另外一个图形,如图32-24所示。

注意两个边壁形状融合的方式可以之后再进行编辑,但是往往需要匹配好边壁形状的点的个数才能得出最佳结果。所以,如果要绘制正方形和圆形,那么用圆形的四条弧线匹配正方形的四条边会得出更加美观的模型。

7)在图元【属性】面板中输入【第二端点】和【第一端点】的值(图32-25),单击【完成编辑模式】。

8)在【项目浏览器】中打开【三维视图:三维】视图查看结果,如图32-26所示。

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注意一旦模型生成,模型的高度可以在3D视图或者立视图下进行设定或调整。