追逐游戏

追逐游戏

一 你贴他逃

(一)目的

提高游戏者的快速奔跑能力和灵敏性。

(二)方法

游戏者两人一组面向圆心,重叠站立成若干组(图14-6),分散沿圆圈站立并选出一名追者和一名逃者。游戏开始,追者设法拍到逃者,逃者可以充分利用场地躲闪并逃避追者的追拍,同时,可根据情况及时贴靠站在圆圈上的任何一个人的面前,此时站在后面的人,就成了逃者,也用同样方法躲避追者,如果被追者追拍到,则两人立即交换角色,继续进行游戏。

图14-6

(三)规则

1.逃者不得远离圆圈,贴靠换人时,以站稳不动为准。

2.追者不准推、拉人,或用力拍击逃者。

(四)组织方法建议

1.游戏中,两人一组前后重叠站立可变为左右并排站定(图14-7)。追者贴靠左边的人,则站在右边的人跑开,若贴靠右边的人,则站在左边的人迅速跑开。

图14-7

2.如参加游戏的人数过多时,可适当增加追者和逃者的人数同时进行追拍。

二 猎人追兔

(一)目的

培养游戏者的快速奔跑能力和灵敏度。

(二)方法

在游戏者中选出两人为领头,一人为“猎人”,另一人为“没有窝的兔子”,其他人三人为一组,其中两人面对面手拉手搭成“兔窝”,另一人站在两人之间为“兔子”,分散站在半个篮球场内。游戏开始,猎人追逐“没有窝的兔子”,如追拍到,则两人对换。“没有窝的兔子”在被追逐中可以钻进任一个“兔窝”中,这时原来在窝中的兔子则应跑出原窝,成为新的“没有窝的兔子”。

(三)规则

1.跑出“窝”的“兔子”不能又跑回原来的“窝”,只能跑进另外的“窝”。

2.“兔窝”不能阻止没“窝”的“兔子”入窝。

三 通过封锁区

(一)目的

发展游戏者的奔跑速度和机智、灵活、敏捷的特点。

(二)方法

画两条相距10米的平行线,一条是起点线,另一条是终点线,两条线之间是“封锁区”,选两名游戏者站在封锁区内当“狙击手”,其他人分成人数相等的数列横队站在起点线后(图14-8)。游戏开始,第一队的游戏者先通过封锁区,“狙击手”则进行追拍,被拍到者站到封锁区的两侧,接着是第二队,第三队……直至全体游戏者全部做完为止,通过的人多的队为胜。

图14-8

(三)规则

1.通过封锁区的方法,可以依次通过,也可全部一次冲过,但限制在游戏的组织者发令后10秒内通过。

2.狙击手狙击时只可用手拍击,不能用脚绊,只要手一触到通过者,即算狙击成功。

(四)组织方法建议

游戏开始,游戏的组织者可以让游戏者商量2~3分钟,怎样用最安全的方法通过封锁。

四 大网捕鱼

(一)目的

发展游戏者机智、灵活、敏捷的特点和团结协作的集体主义精神。

(二)方法

将篮球场(或排球场)作为“鱼塘”,游戏者分散在场内做“鱼”,选7~8人手拉手做成“鱼网”,在“鱼塘”内“捕鱼”(图14-9),“鱼”被“网”围住了就算被捉,被捉的“鱼”到“岸上晾干”直至将所有的“鱼”捉完。

图14-9

(三)规则

1.“鱼”不许跑出“鱼塘”外,否则算被捉住。

2.“鱼”不能冲破“鱼网”逃跑,但做“鱼网”的手散开了,“鱼”则可以从间隙中逃跑。

(四)组织方法建议

1.此游戏可变换为“织鱼网”。先由两人做“鱼网”,每网到一条“鱼”,该“鱼”即加入“鱼网”,直到将所有的“鱼”全捉完,“鱼网”越织越大。

2.也可每捉到2条“鱼”,这2条“鱼”又组成另一个新的网参加捕“鱼”,直到捉完所有的“鱼”。

五 机智救人

(一)目的

发展游戏者机智、灵活、敏捷的特点和团结协作、互相帮助的集体主义精神。

(二)方法

游戏者分散站在篮球场内,其中一人为领头人。游戏开始,领头人追拍场内游戏者,场内学生设法躲避,如无法躲避,可以立即做成原地单脚站立姿势,算被抓获,其余游戏者一边躲避追者,一边设法营救单脚站立者(轻拍一下),被抓获者一经营救,可继续进入游戏,如被领头人追拍上,则两人交换角色,被抓获者如支持不住,双脚着地,也与领头人交换角色。

(三)规则

1.被抓获者必须单脚站立,且不许移动,如违反规则与领头人交换角色。

2.游戏者一做成单脚站立姿势,就不能继续追拍他。

(四)组织方法建议

1.游戏中的单脚站立也可用仰卧“三足之撑”代替,以增加游戏难度。

2.如游戏者人数较多,可采用二至三个领头人,谁先拍到人,谁先与之交换角色。

六 叫号追人

(一)目的

培养游戏者的奔跑能力和快速反应能力。

(二)方法

游戏者面向内站成圆形(图14-10),1~3报数后,记住自己的号数。游戏开始,游戏的组织者喊“3号”,所有报“3”的游戏者立即沿逆时针方向绕圆圈向前跑,并努力追拍前面一个游戏者。跑一圈后,如未被人追上,仍站回原来位置,如被追拍上,则受罚。

图14-10

(三)规则

只许在圈外跑,如在圈内穿插者算被捉住,也要受罚。

(四)组织方法建议

1.游戏也可变换成“小一号的追”,即游戏者报完数后,记住自己的号码,当游戏的组织者喊“8号”,则7号的游戏者立即沿逆时针方向追拍8号。

2.游戏的组织者喊号时,既要响亮,又要使喊的号让游戏者摸不着规律。

七 叫号抢位

(一)目的

发展游戏者的奔跑能力、反应能力和灵敏性。

(二)方法

游戏者面对面成圆形站立(图14-11),选一人在中间做叫号人,其余游戏者依次1~4报数,并且各自记住自己的号数。游戏开始,叫号人如喊“4”号,站在圈外的所有4号游戏者必须离开原位去抢空位,此时叫号人乘机抢空位,没有抢到位子的游戏者就要站到圆心处,担任叫号人,继续进行游戏。

图14-11

(三)规则

1.叫号人必须站在圆心处喊号。

2.离开原位的人,不许重新回到原位。

3.抢占空位时,以谁的脚先到空位为准,不得推、拉、撞人。

(四)组织方法建议

1.圆圈的大小可根据人数的多少适当调整。

2.叫号人与被叫号人跑动的距离要相近,如距离要短一些,可1~2报数,长一些可1~5报数,或游戏者间距适当增减。

八 抢四角

(一)目的

发展游戏者的奔跑能力和灵敏性。

(二)方法

在一个边长为15米的正方形的四角,画出四个三角形的安全区,在游戏者中选出2人为领头人,站在正方形内,其余游戏者分别站在4个安全区内(图14-12),游戏开始后,在安全区内的游戏者设法躲开领头人,跑向其他安全区,如果在安全区以外被拍击到,则与领头人对换。

图14-12

(三)规则

1.领头人不能进入安全区内拍击。

2.逃者跑出正方形之外算被抓住。

3.被追者不能老站在安全区内不动,如出现这种情况,游戏组织者可以指定某个角的游戏者进行对换。