(一)导入环节

(一)导入环节

1.游戏导入:可以简单物品的摹印游戏为内容(如“印硬币”),以学生游戏实践的方式激发学生对摹印纹理的学习热情,导入课题。

2.作品导入:以一件漂亮的摹印纹理作品展示导入,吸引学生的注意力,继而探讨作品的技法,引出课题。

3.演示导入:教师以一纸一笔,在教室内的墙砖、桌布,或者学生的衣物、鞋帽等物品上进行摹印,印出清晰纹理,导入课题。

第二课时,除了复习导入方式之外,还可以采用同龄人作品欣赏的方式导入,也可以教师直接示范将摹印纹理剪成一幅作品的方式导入,还可以摹印树叶拼贴作品的方式导入。总之,导入环节以吸引学生注意力,激发学生对技法探究的兴趣为出发点。