2.4  图层操作

2.4 图层操作

所谓的图层,就是在空间中使用不同的层次来放置几何体。设计工程师在UG中通过图层功能建模就好比在透明覆盖层上建立模型,一个图层类似于一个透明的覆盖层。图层的主要功能是在复杂建模时可以控制对象的显示、编辑、状态。

一个UG文件中最多可以有256个图层,每个图层上可以含任意数量的对象。因此,一个图层可以含有部件上的所有对象,一个对象上的部件也可以分布在很多层上,但需要注意的是,只有一个图层是当前工作图层,所有的操作只能在工作图层上进行,其他图层可以通过可见性、可选择性等设置进行辅助工作。选择“菜单”→“格式”命令,打开“格式”子菜单(如图2-44所示),用户可以在其中调用有关图层的所有命令。