9.1.2  拟合曲面

9.1.2 拟合曲面

选择“菜单”→“插入”→“曲面”→“拟合曲面”命令,或依次单击“曲面”选项卡→“曲面”组→“更多”库→“曲面”库→“拟合曲面”图标978-7-111-48312-0-Chapter09-12.jpg,系统会打开如图9-11所示的“拟合曲面”对话框。

首先需要创建一些数据点,接着选取点,再单击鼠标右键将这些数据点组成一个组才能进行对象的选取(注意组的名称只支持英文),如图9-12所示。然后调节各个参数,最后生成所需要的曲面或平面。

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图9-11 “拟合曲面”对话框

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图9-12 “新建组”示意图

“拟合曲面”对话框中相关选项的功能如下。

(1)类型:用户可根据需求拟合自由曲面、拟合平面、拟合球、拟合圆柱和拟合圆锥。

(2)目标:当图标978-7-111-48312-0-Chapter09-15.jpg激活时,用户可以选择对象。

(3)拟合方向:拟合方向指定投影方向与方位。有4种用于指定拟合方向的方法。

●最适合:如果用户的目标基本上是矩形,具有可识别的长度和宽度方向以及或多或少的平面性,则选择此项。拟合方向和U/Y方位会自动确定。

●矢量:如果用户的目标基本上是矩形,具有可识别的长度和宽度方向,但曲率很大,则选择此项。

●方位:如果用户的目标具有复杂的形状或为旋转对称,则选择此选项。使用方位操控器和矢量对话框指定拟合方向和大致的U/V方位。

●CSYS:如果用户的目标具有复杂的形状或为旋转对称,并且用户需要使方位与现有几何体关联,则选择此选项。使用CSYS选项和CSYS对话框指定拟合方向和大致的U/V方位。

(4)边界:通过指定四个新边界点来延长或限制拟合曲面的边界。

(5)参数化:改变U/V向的次数和补片数从而调节曲面。

●次数:指定拟合曲面在U向和V向的次数。

●补片:指定U向及V向的曲面补片数。

(6)光顺因子:拖动滑块可直接影响曲面的平滑度。曲面越平滑,与目标的偏差越大。

(7)结果:UG根据用户所生成的曲面计算的最大误差和平均误差。