小水坑的智慧
(戴安娜学校)
评论者:乔治·福尔曼
下过雨后,积水变成了一个小水坑,这都得感谢地上的一块洼地,以及些许暖阳,幼儿们十分欢喜。假如成人不限制的话,这一地的积水可成为一个让幼儿们尽情探索的世界(马拉古齐,1987)。

相片1:幼儿们个个充满着期盼,雨停了,他们穿上雨鞋,一脚踩进了小水坑。当他们愈来愈接近水坑时,他们看见了自己的倒影,这时候,一位小女孩只看见她上半身的倒影,而这全身反映出来的局部倒影实在让幼儿们感到很好奇。

相片2:幼儿们一步步地慢慢走,他们注意到水波与倒影的改变。“水本来懒得不想动,但是我们走进水坑的时候,就会产生小水波,这些水波会愈变愈大。”另外一位幼儿说道:“嘿,我可以看见我自己。”“我也是!”另一位幼儿也说道。第一位幼儿说道:“可是颜色都是脏脏的!”他们注意到那些混浊的泥沙如何影响到这一面新的镜子。

相片3:一位幼儿弯着身体说道:“救命啊,我们都在水里了。”“我可以摸到树梢了(树的倒影),因为这是另外一个世界,一个水中世界。”另外一位幼儿说道:“好像进入反射和住在水底下。”他们注意到可以进入某一个影像的液态状况。

相片4:教师把一面镜子放在地上,一位幼儿记得上次泥泞的水坑,说道:“嘿,这次的颜色是亮的!”一位小女孩把她的手放在镜子上,说道:“救命啊!我要掉进另外一个很深很深的世界了。”也许是镜子里蓝色天空的倒影看起来像一个永无止尽的世界,一个穿越地心的大洞。

相片5:现在幼儿们把所制作的图片剪下来,直立在镜子的周围。这些图片的正面描绘得很精细,不像影子,图上的线条可以重新显现在倒影里。

相片6:幼儿将图片摆放在镜子的周围,其中一位幼儿说道:“愈靠近小水坑,愈可以看见每一样东西,但是假如离水坑愈来愈远,可以看见的东西就愈来愈少了。”这时,另外一位幼儿提出反驳:“但是假如我低头靠近看的时候,我也可以看见远处树木的倒影啊!”这可能意味着,并非可以看见的事物愈来愈少,只是看不见自己而已。

相片7:幼儿们继续探索倒影的主题,他们在白纸上画出一个小水坑,然后把剪下来的图片放置在画的周围,但是因为没有镜子,他们必须自己画出倒影。从真的水坑到镜子,再到图画,整个过程构想完善。

相片8:教师提供给幼儿手电筒,让他们能够探索影子与倒影的形成,在对比之下,幼儿了解倒影并非表面上所看到的那样。

相片9:注意所有的剪影都包括了轮廓内描绘丰富细节的图像,以及影子里没有细节的灰色图像两部分,而倒映在水坑的影像,真实地反映出适当尺寸的身体局部。

相片10:拿着手电筒的小女孩已经画出她自己的形状,并且决定研究自己镜中的影像,以改进画画技巧。她站在一面镜子上,说道:“看,我可以看见我的小裤裤。”她举起左脚并且注意镜中所呈现的影像。

相片11:她小心翼翼地将图片的左脚往前折,然后小心地画出左脚底部的倒影。很惊讶镜子可以让人看见事物的另外一面。善用这些道具,幼儿的想法因而呈现出来,他们提出有关光线、空间以及不同角度的更好的问题。

相片12:一位小女孩清楚地画好了影子与倒影,回想当时她如何利用手电筒投射出影子的方法来探索影子的变化(相片7)。可以看见最后幼儿逐渐地建构出影子与倒影的变化。影子是黑色的,而倒影虽然在混浊的泥水中看起来是阴暗的,却能捕捉住颜色,另外影子总是与脚相接在一起,但是当你没有直接站在水坑边缘或镜子上时,倒影有时候不一定和脚相连(例如身体局部的倒影)。

相片13:孩子们利用绘画建构出倒影与影子,并且将所画的人物以及小水坑放在一起。这些图像呈现出投射的角度与细节等知识,帮助幼儿述说得更清楚,更加巩固他们的认知。有些局部的倒影乃是因为人物摆放在远离水坑的边缘。这些不同组合呈现出水塘反射出物体的正面影像,而物体也有背后的角度,其中有一个幼儿太过留意到正确复制物体,而非捕捉侧面的正确方向,其中有一个倒影的侧面像是面对着图案的相反方向。当幼儿们聪明地使用这些道具来互相协商他们的认知时,概念就适时地出现了。
幼儿们对他们的发现作出总结:
“当太阳出现时,影子就会出现了,但是你也可以看见倒影吗?”
“当太阳不见时,倒影就逐渐消失了,光让每一件东西渐渐消失。”
“不,你错了,倒影不是紧紧地粘着你;倒影是很深的,而且有颜色。但是,影子是在你身旁,而且没有色彩,都是黑黑的。”
在以协商式学习为基础的课程中,教师与幼儿对于他们所做的会感到很兴奋,进行的事情不但很浩大、很美好,也有很强的野心,像是为鸟儿盖一个漂亮的鸟儿乐园,或是举办一个全校参与的奥林匹克跳远竞赛。但是这些项目可能都来自于某个小事件,就像上述海蒂与相片面具之间的情境一样。
在班会里,幼儿与教师认为把图片摆在错误的地方(例如丽莎的相片戴在汤姆的头上)会引起他人的困惑;若放在正确的地方,就会产生功效。经过多次的会议后,教师与幼儿决定进行一个有关相片的研究,其中一位幼儿提到他在路上所看见的图片,例如一张用来警告过往车辆注意的小朋友玩耍的图片。幼儿们决定将教室与外面的游戏场都摆上图片,告诉别人该做什么,该小心什么规定等等。
这个项目由瑞吉欧·艾蜜莉亚的三月八日学校来进行,最后幼儿发明出一个全新的想像游戏,这个游戏有恐龙、在洞里的蛇、一位公主被关在塔里,以及为前来解救公主的骑士们指引的路标。这个中世纪的冒险故事鼓励小朋友发明许多象征符号,至少没有降低他们对象征符号表达意义的高层认知程度。事实上,幼儿们也想出了一些规则,画在三角形里头的代表“危险”,而画在圆形里的图案代表方向的指引。