1974年

1974年

商品条形码得到应用 1952年,美国人伍德兰德(Woodland,Norman Joseph 1921—2012)和希弗尔(Silver,Bernard 1924—1963)申请了全方位条形码符号技术的专利。这项技术沿袭了科芒德(John Kermode)的垂直“条”和“空”设计思路,扫描器通过扫描图形的中心,对条形码符号解码,而不限制条形码符号方向的朝向。由于受限于条码系统设备成本,从伍德兰获得条形码专利,到条码系统进入市场,经过了漫长时间。根据IBM的资料,全球第一次扫描条形码的操作发生在1974年6月26日的俄亥俄州特洛伊市。当时,一名收银员为购物者道森(Dawson,Clyde)扫描了10包箭牌口香糖,价格为67美分。这标志着条形码技术应用的开始。

鲁比克[匈]发明魔方 魔方,又叫魔术方块,或称鲁比克方块。1974年,匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克(Rubik,Ernó 1944— )教授发明魔方。人们最常玩的是3阶魔方,它是由富有弹性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴,并由26个小正方体(中间一层为8块,其余两层各9块)组成。包括中心方块有6个,固定不动,只有一面有颜色。边角方块(角块)有8个(3面有色)可转动。边缘方块(棱块)12个(2面有色)亦可转动。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。据专家估计,打乱后的图案组成可达4.3×1019种。魔方受欢迎的程度可称智力游戏界的奇迹,而且它对群论和计算机科学也有深远影响。与中国人发明的“华容道”、法国人发明的“独立钻石”一同被称为智力游戏界的三大不可思议。