以兴趣为切入点,丰富体育课堂教学活动

(二)以兴趣为切入点,丰富 体育 课堂教学活动

中学体育教学中,教师应避免教学内容模式化的局面,防止学生因教学内容单一化、模式化而丧失兴趣,进而影响中学体育教学活动的开展质量。为避免该问题的发生,教师应将游戏与教学内容进行整合,以学生广泛喜爱的游戏形式,改变学生对体育运动项目的固有认知,促进体育能力较差的学生积极参与到体育教学活动中。在具体实践中,教师可通过深入研究体育运动项目的游戏化形式,准备几个不同的游戏项目,以举手表决、少数服从多数的原则确定游戏形式,引导和鼓励全体学生参与到游戏形式确定和游戏实践中。例如,在羽毛球教学中,教师可将羽毛球与快速反应能力训练结合起来,将羽毛球作为道具,安排两名学生进行快速跑比赛,由另外一名学生抛掷羽毛球,羽毛球球托落地指向谁,谁作为被追逐方,快速沿既定路线跑,而另一学生则作为追逐方,如被追逐方被抓到则算失败;也可以组织开展羽毛球颠球比赛,以颠球次数最多作为获胜标准。并将学生划分为多个比赛小组,选出几名羽毛球颠球高手,在最终比赛环节,在教师的带领下全体学生为比赛学生计分,这样能够充分增强学生的成就感和荣誉感,提高学生自主训练羽毛球的兴趣。在游戏项目的选择上,教师应鼓励学生发表建议和意见,发挥学生创新思维优势,实现体育运动游戏的创新发展。